Звуки в игре добавляются путем размещения на карте возле планируемого источника звука, объекта "Speaker" (щелчок правой кнопкой мыши и выбрать Speaker из списка). После его размещения его нужно настроить, чтобы он начал издавать звуки.Вот наиболее используемые и важные параметры спикера:

====

1. s_waitfortrigger - Если задать значение 1, то звук не начнет проигрываться сразу после запуска карты, а будет ждать до тех пор, пока не будет активирован триггер. (предварительно нужно создать триггер, в значение "target" которого нужно будет вписать название спикера).
2. s_volume - громкость звука.
3. s_minDistance - минимальная дистанция, на которой будет слышен этот звук.
4. s_maxDistance - максимальная дистанция, на которой будет слышен звук.
5. s_omni - очень полезный параметр, если выставить значение 1, то звук будет равномерно распространяться по всем направлениям, рекомендую всегда выставлять его в 1.
6. s_looping - определяет будет ли звук повторяться после окончания или нет (1 - повторяется, 0 - нет). В основном используется для эффектов эмбиента (ветер, гул, шум, звук воды, и других повторяющихся звуков).
7. s_occlusion - если на карте имеются зоны или виспорталы, то при входе в другую зону и за виспортал звук прекратится если значение - 0 , и не прекратится, если значение равно 1.Конечно за исключением случая, когда установлен параметр s_global 1 - тогда при любом значении s_occlusion звук будет слышен по всей карте.
8. s_global - указывает будет ли звук слышен лишь в пределах своего радиуса или по всей карте ( 1 - по всей карте, 0 - в пределах радиуса). Радиус задается через s_minDistance и s_maxDistance.
9. s_shakes - довольно интересный параметр, он позволяет создавать "эффект землетрясения" ( при проигрывании этого звука экран будет трясти): 1 - трясет, 0 - не трясет.
10. wait - параметр, которым можно задать промежуток времени между затриггериванием, или в случае если звук не триггерится триггерами - частоту с которой звук будет время от времени повторяться. Например если задать wait равным 10, то звук будет автоматически повторяться через каждые 10 секунд, очень удобно для создания атмосферных эффектов, таких как звук грома или например карканье вороны.
11. random - случайный промежуток времени, через который будет проигрываться звук, если выставить, например 20, то звук быдет проигрываться с промежутками от 1 до 20 секунд.
12. s_shader - самый основной параметр - сам файл звука, который будет проигрываться.( можно вводить путь вручную, или же просто нажать кнопку Sound... и выбрать подходящий звук из списка Sound Shaders или Wave Files, но при таком выборе видны не все звуки игры).

====

Вот вроде и все. Статью написал jONNY[ReWire]  :writing:

Отредактировано jONNY[ReWIRE] (10-01-2011 23:34:30)