Теперь самое трудноватое:
Создаём light
в него вписываем следующие параметры:
networkSync : 1
texture : lights/squarelight_breakable
s_shader : light_hum_02_shatter
health : 5
model : func_static_143 (обратите внимание что тут указывается наша с вами моделька)
target : func_fx_1 (это наша будущая "искорка" когда бьётцо лампоче4ка)
(каждый параметр по-своему важен) так что
лучше всё как и тут вписать если не хотите вникать, остальные дополнительные параметры (радиус света и прочее - сами отрегулируете)
Ещё советую когда закончите всю работу над светом приписать параметр light_center : 0 0 50 либо light_center : 0 0 100
И кстати, модель лампочки возможно сразу не появится в редакторе
чтоб появилась - нужно заново загрузить эту карту в редакторе либо сначала в игре потом в редакторе
Лампочка это оч глючная вещь между прочим, так что сохраняйте картишку почаще - когда её делаете и старайтесь не жать F7 ))
Теперь заключительный этап :
Делаем func_fx (место откуда будут искорки сыпаться)
Вписываем всего 3 параметра в func_fx :
networkSync : 1
fx : fx/mp_d3dm5_sparks.fx (при желании можно другие искры вставить если знаете где искать)хотя искорки почти все одинаковые)
triggered : 1
Вот и усё (если не вписали в лайтсе target func_fx_1 то лучше затриггерить источником света этот func_fx а то искорок небудет)
Есть ещё другие способы по созданию разных бьющихся ламп если надо - обращайтесь, попишу ещё статейки на пару тройку страничек xD