Ожидаемый контент:

...

Карты, моды, дополнения, утилиты...

...

... и другое

В разработке... (Внимание: это меню отображается некорректно на некоторых стилях форума)

DOOM 0.9.1282

Форум Мапперов и Doom'еров

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум Мапперов и Doom'еров » Уроки » <<<СОЗДАНИЕ СКАЙБОКСОВ>>>


<<<СОЗДАНИЕ СКАЙБОКСОВ>>>

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

Нужна программа Vue 10 xStream
http://s7.uploads.ru/t/D5dlx.jpg
Весит почти 3 гига | ссылка на неё (если не битая) : скачать

Установка:
Запускаем установщик, кейген, с помощью кейгена создаём серийный ключ,
завершаем установку не закрывая кейген. После установки в кейгене жмём Crack
(указываем директорию установленной программы).
После этого в кейгене создаём файл активации и сохраняем в удобном месте.
Запускаем программу, выбираем ручную активацию и указываем на сгенерированный файл.

С каждым запуском программы, очень важно отключить одну из опций, чтобы не было постоянно появляющегося окна с "ошибкой" (render stack size limit exceeded)

посмотреть "ошибку"

http://s7.uploads.ru/t/1PFgD.jpg

Для этого снимите галочку с пункта Auto-stacking of renders, это в  File>Options>Render stacking options>Auto-stacking of renders

посмотреть изображение 1

http://s7.uploads.ru/t/pgFdf.jpg

посмотреть изображение 2

http://s7.uploads.ru/t/A0pKw.jpg

посмотреть изображение 3

http://s6.uploads.ru/t/ezIBm.jpg

0

2

Открыв программу, кликаем левой кнопкой мыши по отмеченному салатовым цветом пространству.

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/qb1xh.jpg

0

3

Аналогично вышеописанному образу кликаем, по следующему пространству внутри прямоугольника, салатового цвета.

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/Mxd8U.jpg

0

4

Здесь нужно ввести данные расположения имеющейся камеры, X = 0; Y = 0; Z = 30, должно получиться так же, как и на изображении ниже, в выделенной области :

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/pS9Cu.jpg

Отредактировано XXX |V (08-01-2014 13:54:23)

0

5

Теперь, для достижения наилучшего результата, путём сложнейших операций и вычислений,
приходим к выводу, что нужно нажать правую кнопку мыши, но только после того,
как мы подведём курсор к изображению облака, обтянутого соответствующей цветовой окраской.

посмотреть изображение

http://s7.uploads.ru/t/UXpTz.jpg

+1

6

Далее, в появившемся окне, следует выбрать какие-либо облака из предложенных вариантов,
а затем нажать Enter, либо кнопку OK, выделенную синим цветом.
В моём случае, исходя из моего сугубо личного мнения написания данной инструкции,
я выбрал именно те облака, которые находятся во второй строке, второго столбца.

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/hbFax.jpg

0

7

Сразу после этого, незамедлительно кликните левой кнопкой мыши по следующей области,
определённой геометрической фигуры, с салатовой каёмочкой.
Если вы всё сделали правильно, то увидите, как выделилась красной окантовкой плоскость, с незамысловатым названием Ground.

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/cSw3z.jpg

0

8

Безусловно, дальше необходимо кликнуть в следующее место, конечно оно как и прежде, выделено салатовым цветом.

посмотреть изображение

http://s7.uploads.ru/t/1Ww6N.jpg

0

9

Так или иначе, сейчас вам следует, двойным нажатием, левой кнопкой мыши кликнуть на предложенное место, любезно выделенное опять же салатовой раскраской.

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/U9HFd.jpg

0

10

Следовательно появилось очередное окно, где предстоит лицезреть совершенно незаметную для вашего взора кнопку, которую я с таким воодушевлением неустанно обвёл, подобающе.

посмотреть изображение

http://s7.uploads.ru/t/od4x6.jpg

0

11

Выбрав подходящую сферу с жидкостью в салатовой окантовке, просто нельзя не кликнуть на кнопки, обведённые сиреневым и зелёным цветом!

посмотреть изображение

http://s7.uploads.ru/t/pETGb.jpg

0

12

После всех этих настроек "ландшафта", нужно перевести дыхание и приступить к следующим кликам, как бы вы ни устали...
Здесь вам снова предстоит двойным щелчком ЛКМ ("Левой Кнопки Мыши") кликнуть на уже нажимавщуюся вами вкладку Main camera

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/96Jvy.jpg

0

13

Открылось окно настроек камеры, его открывать в дальнейшем больше не понадобится,
потому что теперь надо в него ввести данные как на картинке и нажать кнопку OK.

посмотреть изображение

http://s7.uploads.ru/t/Bmh9o.jpg

0

14

Итак, после ввода данных, выделяем вкладку Main camera, и кликаем вверху по выделенной области.

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/FfdT2.jpg

0

15

А сейчас смотрите на картинки и вникайте сами в происходящее! Как бы это ни было трудно, поверьте, это очень важно, чтобы вы сами поняли в чём тут дело!
P.S.: Возрадуйтесь! Я такой щедрый, что даю вам подсказку для первой картинки - сначала нажимайте выделенную область с надписью Top camera и только потом Delete! Умоляю вас, о великие - не перепутайте это!

посмотреть изображение 1

http://s6.uploads.ru/t/ubKAm.jpg

посмотреть изображение 2

http://s6.uploads.ru/t/ErQew.jpg

посмотреть изображение 3

http://s6.uploads.ru/t/aoq5Z.jpg

Отредактировано XXX |V (07-01-2014 21:44:18)

0

16

Значит сейчас вы должны, ну не просто должны, а именно обязаны скопировать вашу вкладку с камерой Main camera чтобы было 6 камер, конкретно чтоб этих самых камер было шесть!
Сначала кликайте на область в сиреневом прямоугольнике с надписью Main camera правой кнопкой мыши, затем на Store Camera и
проделывайте эту процедуру (сделайте себе как привычку) до тех пор,
пока у вас не появится Camera5 в списке Main camera, снизу.

посмотреть изображение

http://s7.uploads.ru/t/t4u1Z.jpg

0

17

После чрезвычайно неимоверных усилий, дабы не расслабляться, быстро-быстро, кликните один раз, правой кнопкой мыши, на вкладку Main camera, в появившемся меню выберите Rename и назовите названием Forward

посмотреть изображение

http://s7.uploads.ru/t/RJHDs.jpg

0

18

Проделайте тоже самое с остальными камерами, назвав их поочерёдно (Forward, Right, Back, Left, Up, Down) как на картинке:

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/t7yVk.jpg

0

19

Проверьте ещё раз в каждой камере эти настройки :

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/WsDSU.jpg

0

20

И только теперь приступать к настройке углов поворота, проще говоря - продолжать манипуляции с кликами мыши.
Нажмите следующую иконку, вверху, при этом убедитесь что выбрана вкладка камеры Forward :

посмотреть изображение

http://s7.uploads.ru/t/84oVr.jpg

0

21

Наконец введите все эти значения в выделенную область.
для Forward:
Pitch 90
Roll 0
Yaw 90

посмотреть изображение Forward

http://s7.uploads.ru/t/lHRPB.jpg

для Right:
Pitch 90
Roll 0
90

посмотреть изображение Right

http://s7.uploads.ru/t/BUuFk.jpg

для Back:
Pitch 90
Roll 0
Yaw 0

посмотреть изображение Back

http://s6.uploads.ru/t/t1jn5.jpg

для Left:
Pitch 90
Roll 0
Yaw 270

посмотреть изображение Left

http://s7.uploads.ru/t/C1q5d.jpg

для Up:
Pitch 0
Roll 0
Yaw 180

посмотреть изображение Up

http://s7.uploads.ru/t/YHkiJ.jpg

для Down:
Pitch 180
Roll 0
Yaw 180

посмотреть изображение Down

http://s6.uploads.ru/t/98HbJ.jpg

0

22

Осталось выбрать каждую камеру и изготовить изображение на каждую сторону скайбокса,
для этого выделите камеру Forward двойным щелчком мыши (левым) и нажмите !ПРАВОЙ! кнопкой мыши на
иконку с камерой вверху, откроются настройки рендера в которых внесите следующие изменения :

посмотреть изображение 1

http://s7.uploads.ru/t/W6iud.jpg

посмотреть изображение 2

http://s7.uploads.ru/t/yZEDz.jpg

0

23

Затем нажмите на кнопку Render

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/tfw4n.jpg

0

24

После рендера картинки, появится надпись о настройках яркости\гаммы полученного изображения, просто нажмите кнопку ОК
Если вникаете в суть процесса и в то, что тут написано, ставьте галочку в сиреневом прямоугольнике.

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/TFKJg.jpg

0

25

Потом просто жмём ОК:

посмотреть изображение

http://s6.uploads.ru/t/h4zjs.jpg

0

26

Теперь нужно сохранить картинку, кликните правой кнопкой мыши по изображению, выберите Save picture
При сохранении, очень важно оставить цветовую гамму\яркость по умолчанию, для этого уберите и поставьте галочки в указанных местах и только потом сохраняйте :

посмотреть изображение 1

http://s7.uploads.ru/t/Fsp2a.jpg

посмотреть изображение 2

http://s7.uploads.ru/t/wjd6r.jpg

0

27

Сохранять можно куда угодно, в зависимости от того где будут находиться отрендеренные картинки-текстуры для скайбокса, скажем в папку Doom3\base\textures\skies\skybox_forward.jpg

Аналогичным образом проделайте все эти действия связанные с рендерингом изображения для остальных камер
Right, Back, Left, Up, Down

И текстурки для скайбокса готовы, осталось запихать в дум, прописать materials, думаю это уже сами сделаете, а если кто не сделает, пусть отпишет здесь же, в чём проблема и стоит ли дополнить этот урок тем, как пихать в дум текстуры конкретно для скайбоксов.

0


Вы здесь » Форум Мапперов и Doom'еров » Уроки » <<<СОЗДАНИЕ СКАЙБОКСОВ>>>