Sve3131, давно хотел спросить: какова твоя профессия?
Разговариваем обо всем
Сообщений 901 страница 930 из 1000
Поделиться90206-08-2012 17:44:35
Знающие люди! Не могли бы вы написать "урок" о создании нового оружия, с новой моделькой (если не трудно). Очень интересно самому попробовать....
Поделиться90307-08-2012 21:22:00
Всем привет!
Хотел спросить, действительно ли меня сегодня кто-то просил перезалить дум 3 рус и англ., и скинуть ссылки сюда?
Поделиться90407-08-2012 22:09:25
Всем привет!
Хотел спросить, действительно ли меня сегодня кто-то просил перезалить дум 3 рус и англ., и скинуть ссылки сюда?
Да это я просил , смс скидывал тебе на телефон . Если не трудно то скинь пожалуйста .
Поделиться90508-08-2012 00:27:22
Добавил ТУТ
Поделиться90611-08-2012 02:53:37
какова твоя профессия?
Инженер радиоэлектронной техники
направление
Средства радиоэлектронной борьбы
Так написано в дипломе - специально посмотрел
Планируешь куда поступать учиться?
Поделиться90711-08-2012 13:13:54
Так написано в дипломе - специально посмотрел
А в данный момент кем работаешь?
Поделиться90817-08-2012 02:19:42
А в данный момент кем работаешь?
...хммм. Я обманываю людей.....игрок
Настоящий мужчина не должен делать этого.... я это знаю.........
Но я не забираю последнее у тех кто нуждается...... только у тех кто плавает в шоколаде))))
или сливках))) и таких в моем городе много!!!
Их слабости и фобии.... я пользуюсь этим!!! Они так впечатлительны.....
открывая возможности мне для игры..... на их деньги и за их счет.....
Это все поверхностно..... моя душа чиста... в отличии от тех кто отнимает ее
ради недвижимого имущества!! Перемалывает, сжигает и закапывает - для достатка...
который в итоге приведет их к гибели.......черные риелторы!))))
Поделиться90918-08-2012 03:42:59
ты робин гуд?
Поделиться91019-08-2012 12:46:27
Знающие люди! Не могли бы вы написать "урок" о создании нового оружия, с новой моделькой (если не трудно). Очень интересно самому попробовать....
Для начала тебе нужно:
1.3ds max
2.3ds max MD5 exporter
3.3ds max MD5 importer
4.Deep exploration
5.Погугли в нэте и выучи, как работать с модификатором Skin в 3ds max
Как будешь готов продолжить - напиши
Поделиться91119-08-2012 19:03:56
Для начала тебе нужно:
1.3ds max
2.3ds max MD5 exporter
3.3ds max MD5 importer
4.Deep exploration
5.Погугли в нэте и выучи, как работать с модификатором Skin в 3ds max
Как будешь готов продолжить - напиши
Оооо, спасибо! 3ds max, MD5 exporter, MD5 importer и Deep Exploration есть. Осталось узнать про этот модификатор Skin
Поделиться91219-08-2012 23:04:45
ты робин гуд?
Ахахах в точку))
Хотя скорее он лишь часть системы...
Поделиться91320-08-2012 23:13:56
)))))) Хороший наверное был человек!!
Робин гуд - в этой системе, тот кто покупает работу других..
Дает им ресурс, чтобы они могли кушать и кормить свои семьи.
..он получает цену и список расходов на материалы и возможные издержки
Видя мою улыбку - он задает пару каких то нелепых и общих вопросов..
Слушает вдохновенный рассказ о светлой жизни и благополучии, о людском бескорыстии
и доброте. Что мы скоро все будем счастливы и наша работа направленна и зациклена на этом!!
Наши дети станут хорошо учиться, родители никогда не постареют, любимые не покинут нас,
друзья дадут руку, когда она так необходима...
Как же можно не поверить, ведь каждый, задумывается над этим и ждет чуда, а тут есть
реальная возможность принять участие в этой сказке....Нужно лишь вложить какие то жалкие
деньжишки - делов-то!!!
Идеальная схема.... В чем же подвох....
А он в том перед тем как попасть в его руки, все циферки проходят через
как ты думаешь кого)))) и они чудесным образом меняются, размножаются и увеличиваются))))))
как же я люблю мои маленькие циферки!!!
как говориться падение с высоты - это не так и сложно!!! Надо лишь подтолкнуть....
Поделиться91420-08-2012 23:29:43
Да я кстате перефразировал последнюю фразу - она принадлежит не мне...
кто догадается кто ее сказал..
Поделиться91521-08-2012 10:12:41
кто догадается кто ее сказал..
Ее изрек тот приятель, что задается вопросом "why so serious?" на твоей аватарке )
Поделиться91621-08-2012 18:25:34
ред в "Музыке" накручивает просмотры своей ветки. за это ему бан необходим)
Поделиться91723-08-2012 22:59:46
"why so serious?"
В точку!! Ты попал в точку.
Поделиться91826-08-2012 18:15:48
Для начала тебе нужно:
1.3ds max
2.3ds max MD5 exporter
3.3ds max MD5 importer
4.Deep exploration
5.Погугли в нэте и выучи, как работать с модификатором Skin в 3ds max
Как будешь готов продолжить - напиши
Я готов.
Поделиться91926-08-2012 19:59:05
Я готов.
Фигу что-то делать? От тебя все равно не дождешься материалов на форуме...
Отредактировано Eternal Lobanov! (26-08-2012 23:36:23)
Поделиться92026-08-2012 20:44:38
Мат detected.
Типо устное предупреждение.
Поделиться92126-08-2012 23:12:11
Я готов.
Для начала тебе следует определиться какой вид оружия ты собираешься добавить в игру.
Чтобы что то добавить тебе нужна модель самого оружия (лишь его, никаких рук и прочего)
Затем берешь открываешь 3ds max, если делаешь пистолет - импортируешь через 3ds max MD5 importer (при импорте не забудь снять галочку с "See-Through Mesh" - иначе в дальнейшем это будет сильно мешать) файл viewpistol.md5mesh (pak002.pk4\models\md5\weapons\pistol_view),
Берешь свою модель пистолета и масштабируешь ее так, чтобы она выглядела естественно в думмерских руках, затем выделяешь импортированный тобой объект и во вкладке модификаторов щелкаешь по "Editable Mesh", появится окно, в нем нажмешь Yes, затем во вкладке Selection выберешь тип редактирования "Element" (значек красного куба) и затем кликай мышью на пистолет, та часть пистолета куда ты кликнешь станет красной, потом жми Delete на клавиатуре, когда полностью удалишь пистолет у тебя останутся только пустые руки думмера.
Как только ты этого добьешься - перемещай свою заготовленную модель пистолета в руки думмера на его место.
Когда сделаешь это - спускайся в этом модификаторе ниже, во вкладку "Edit Geometry" и жми кнопку "Attach", после того как нажмешь ее щелкни по модели своего пистолета - 2 модели объединятся в одну.
Все, с этим готово. Вернись во вкладку Selection и сними активность с красного куба.
Теперь жми на модификатор Skin. Включи в нем Edit Envelopes и поставь галки на Vertices и Select Element. (Так будет удобнее присваивать вес)
Внизу, в списке, находится список всех костей модели. Тебе нужны:
1. Bod - сам корпус пистолета
2. Cli - обойма пистолета
3. Ext - крышка ствола пистолета
Есть еще Trig - курок, но один хрен его не видно при анимации, поэтому я всегда присваиваю курок к Bod )
Теперь тебе нужно задать вес вершинам пистолета, чтобы при анимации в игре его не торчило и не размазывало по экрану.
Выбери какой части пистолета ты будешь задавать вес, я всегда начинаю с корпуса Bod.
Чтобы задать вес корпусу, выбери Bod в том списке костей, а затем спускайся ниже во вкладку "Weight Properties" и жми кнопку с изображением гаечного ключа.
Теперь начинается самое сложное - присвоение веса)) Но, так как ранее ты выбрал "Select Element" то достаточно просто щелкнуть по любой вершине на модели, относящейся к нужной тебе части пистолета(в этом случае корпусе), как будут выделены все вершины этой части. Далее когда будут выделены все вершины корпуса нажми кнопку "1" в открытом окне "Weight Tool". Так ты привяжешь эти полигоны к кости Bod. То же надо проделать и с остальными - выбирать в списке костей нужную тебе кость (например Cli - обойму) и выделив все вершины обоймы, нажать на "1" в Weight Tool.
Когда все будет готово, выключи кнопку Edit Envelopes, выдели модель и запусти 3ds max MD5 exporter.
Там нажми на кнопке Export (верхней) и тебе предложат сохранить 2 файла md5mesh и md5anim, сохрани их, после сохранения файл md5anim можешь удалить, а md5mesh помести обратно в твой_пак\models\md5\weapons\pistol_view.
Теперь тебе нужно создать материалы, для всех текстур, примененных к твоему пистолету. Создав материалы, открой свой md5mesh блокнотом и ищи по файлу строку "shader", первыми будут идти стандартные думовские материалы для рук и выстрелов, затем пойдут твои будет выглядеть примерно так:
...
mesh {
// meshes: polySurface6
shader "C:\Documents and Settings\Zzz\Рабочий стол\Текстурки моей пухи\body_01.tga"numverts 4
vert 0 ( 0 1 ) 0 1
vert 1 ( 0 0 ) 1 1
vert 2 ( 1 1 ) 3 1
vert 3 ( 1 0 ) 2 1
...
Вот это "C:\Documents and Settings\Zzz\Рабочий стол\Текстурки моей пухи\body_01.tga" нужно будет заменить на имя материала, который ты создал для этой текстурки. Как заменишь все текстурки и сохранишь, можно будет уже запускать игру и видеть свой пистолет в игре. Но в виде от 3 лица будет обычный пистолет и кидаться на пол будет тоже обычный. Чтобы кидать на пол модель этого песта - создай мовабл этого песта и пропиши его в pistol.def вместо того, что стоит там. Чтобы его было видно и в 3 лице - нужно открыть модель worldpistol.md5mesh и заменить пистолет там на свой. Вот вроде и все.
А чтобы создать автомат, действуй по тому же принципу, но только базовым файлом бери модель любого автомата из RWM мода.
А кости там вот какие нужны:
1. Bod - корпус
2. Cli - обойма
3. Bolt - затвор
===============
Ну вот вроде и все
Поделиться92228-08-2012 21:32:39
jONNY[ReWIRE]
Все получилось.Спасибо!
Поделиться92328-08-2012 23:26:42
Все получилось.Спасибо!
Поделиться92410-12-2012 14:26:02
вот такой вот Jingle bells...
Поделиться92510-12-2012 15:10:14
мдаа особенно впечатлило 16 число )))
Поделиться92610-12-2012 15:38:15
jONNY[ReWIRE]
Поделиться92710-12-2012 17:13:30
jONNY[ReWIRE]
Райский курорт...
Поделиться92810-12-2012 18:06:20
У нас тепло )))
Отредактировано AZAZEL (10-12-2012 18:08:54)
Поделиться92910-12-2012 20:34:05
У всех тепло...
Поделиться93012-12-2012 20:39:06
че так холодно((((
В Питере -1!!